• 수상 작품
  • Puzzle Coaster

Puzzle Coaster

  • #VR#Virtual Reality#PuzzleCoaster#4D#VR시트#Hackathon#장려상#수상
  • 2017년 계명대학교 특성화 사업(CK-1)의 일환으로 실감SW 산업인재 양성사업단에서 시행하는 2017학년도 해커톤 개발 캠프에 참여하여 장려상을 수상한 작품이다. 추후 ‘STRANGE PARK’로 발전하기 전의 프로토 타입의 형태의 컨텐츠로, ‘새로움을 창조하는 공간’이라는 주제를 통해 기획 / 개발되었다. 롤러코스터를 이용하여 백악기(공룡), 심해(어류)의 2개의 테마를 구성하였으며, 컨텐츠를 진행하며 나오는 동물들(공룡, 거미, 어류 등)의 개수와 같은 간단한 퀴즈 형식을 풀면 다음 단계를 넘어갈 수 있는 컨텐츠로 말할 수 있다.
  • [TOPIC]
  • 2017년 해커톤프로젝트 중 개발톤은 무박2일로 진행되며 정해진 기간내에 주어지는 주제를 토대로 개발을 하는 대회이다.
  • 개발톤의 주제는 '새로움을 창조하는 공간'으로서 기존에 경험하지 못했던 공룡/심해를 배경으로 색다른 경험을 할 수 있는 컨텐츠를 제작하였다.
  • 따라서 VR(가상현실)을 사용하여 배경이되는 백악기/심해를 롤러코스터(3축 시뮬레이터)를 이용하여 개발을 하게 되었다.
  • [SKILL]
    • 1) Intro씬에서의 Title 제목을 Oculus의 시점(트래킹)을 통해 UI를 선택할 수 있다.

         * 공룡들의 애니메이션을 통해 활동적인 느낌을 연출하였다.

    • 2) 헤드 트래킹을 이용하여 메뉴(UI) 선택 시 Progress Bar를 Circle(원) 모양으로 구성하여 일정 시간(3s)으로 선택 유무를 판단.
    • 3) 새들의 애니메이션을 구성하고 일정 루틴을 반복하여 새들의 움직임을 구현.
    • 4) 롤러코스터의 경우 Asset(에셋)활용을 하였으나 물리 강약 조절을 하여 템포를 조절한다.
    • 5) 첫번째 SCENE을 통과 하기 전 Trigger를 체크하여 일정 구간에 문제를 출시하여 통과하다면 다음 스테이지로 이동.
    • 6) 롤러코스터에 움직임에 따라 3축 시뮬레이터(VR시트)의 움직임을 조정한다.

         * 3축의 경우 좌/우(기울기), 상/하(움직임), 앞/뒤(기울기)로 구성이 됨.

    • 7) 오브젝트 배치/구서하여 세부적인 움직임을 연출하고, 심해(어류)들의 루틴 생성하여 마무리한다.
  • [DIFFERENT]
  • 기존의 VR을 이용한 롤러코스터와의 차별점을 위해 게임요소인 퀴즈를 접목하였다.
  • 기존의 컨텐츠에서는 단지 롤러코스터를 타는 것에서 발전해 배경의 요소들을 이용하여 문제를 출시한다.
  • 대표적인 예로 공룡의 이름이나 거미의 개수 등으로 문제가 출시되며, 정답을 맞추면 다음 스테이지로, 실패한다면 재실행을 하는 차별점을 두었다.
  • [ELEMENT]
  • VR이 대중들에게 친숙해지고 있고, 기술개발의 발전으로 많은 컨텐츠가 개발되고 있으며, 현재의 프로그램 또한 추후에 컨텐츠추가/그래픽을 향사 시켜 VR카페 PS4 등의 컨텐츠를 상업적으로 사용할 수 있으며, 더나아가 한국의 테마파크 활성화 시 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 전체연령가로 아이디어로서 보탬이 될 수 있을 것이라 전망한다.
  • [ACHIEVEMENT]
  • 2017. 06. 30 계명대학교 특성화사업(CK-1)[주관] 해커톤 개발 캠프(1차) – 개발톤[장려상] 수상.

       * 이후 그래픽 개선/세부적인 연출추가를 통해 실사적인 느낌의 STRANGE PARK를 제작하게되는 계기가됨.

  • ★ 개발언어/엔진

  • Unity / Oculus, Innomotion 3축 VR시트
  • ★ 개발인원

  • 4명(역할 : 팀장)
  • ★ 개발기간

  • 2017.6.30 – 2017.6.31 / 2일
  • ★ 개발내용
    • • 전체적인 기획/컨텐츠 설계
    • • 오브젝트 움직임에 따른 VR시트 연동
    • • VR시트 움직임 제어 설계
    • • 시선 트래킹을 통한 UI 제어
    • • 오브젝트 / 배경 설계