- 1) IntroScene는 카메라시점의 평면에 2D영상을 통해 과거를 보는 듯한 파노라마 효과를 통해 스토리를 전달한다.
- 2) Dinosour Scene은 트랙을 먼저 경로설정 후에 지형지물/Dinosour의 동작을 연출한다.
* 특정 구간에 Trigger Check를 통해 공룡들의 에니메이션을 제어하여 공포요소를 연출.
- 3) 공룡들의 움직임(이동)은 Stack을 이용하여 특정 지점을 저장하고 회전/기울기를 통해 이동하는 스크립트를 제작.
- 4) 모션 시뮬레이터(3축/6축)의 움직임은 오브젝트의 Transform의 값을 받아들여서 계산한다.
- 5) 모션 시뮬레이터를 실사처럼 표현하기 위해 Heave(위/아래)값은 특정 루틴 없이 일정 범위 밖의 값으로 계산된다.
* x=Heave(-10 ~ 10)값 : (-6 < x < -2) || (2 < x < 6) 상/하 교차반복
- 6) UnderWater Scene의 경우 수중에서의 연출을 위하 카메라 필터와 같은 효과를 Shader을 통해 제작.
- 7) 트랙 중간중간에 물방울의 Particle을 생성/연출하고, 종료되는 시점에 Fog를 생성하여 종료됨을 암시한다.
- 8) 해당 컨텐츠는 시연을 위한 체험형 컨텐츠로 3축/6축 시뮬레이터 2개의 버전으로 개발이 되었다.
* 3축 시뮬레이터 : InnoSimulation / 6축 시뮬레이터 : P&I System