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* 2차원 배열을 기준으로 을 확률적으로 계산하여 생성
* 방의 타입(Boss, Hidden, Item, Normal)
방의 크기(Single(1칸), Double(2칸), Triple(3칸), Quad(4칸)) 확률적으로 계산
* 개별의 Single 방들을 Double, Triple, Quad로 구성하고 관리하는 스크립트
* 방으로서가 아닌 의 각각에 대한 구성
ex) Triple Room애 대해서 (1 Room : 3 SubRoom)으로 구성
★ 개발언어/엔진
★ 개발인원